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于语烟/2018-12-06 20:06:39

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原标题:除了88%的分成比例,《堡垒之夜》开发商Epic还想干什么?

据外媒Eurogamer报道,虚幻引擎制造商、《堡垒之夜》开发商Epic宣布将推出自家PC游戏商店,正面对抗Steam。与Steam平台的分成比例不同,如果开发商面向Epic Games商店发布游戏,将会得到游戏收入的88%;Epic只抽取12%的平台费。

在Steam、苹果App Store、Google Play,以及索尼、微软、任天堂的数字商店,游戏厂商与平台的分成比例普遍为70%对30%。

Valve近日发布了Steam的新版游戏收入分成方案:如果游戏销售额超过1000万美元,开发商将得到游戏收入的75%;如果游戏销售额超过5000万美元,开发商将拿到游戏总收入中的80%。但对开发商来说,Steam的分成政策显然不如Epic Games商店更有吸引力。

据Epic介绍,Epic Games商店即将推出一系列经过精心挑选的PC和Mac游戏,在2019年将为玩家们带来更多游戏。Epic称商店会向使用任何引擎的游戏开放,不过若一款使用虚幻引擎开发的游戏登陆Epic Games商店,Epic将不收取游戏在其商店所产生收入的引擎版税。

Epic首席执行官Tim Sweeney在一封电子邮件中表示,他对《绝地求生》登陆Epic Games商店持开放态度。今年早些时候,《绝地求生》开发商PUBG与Epic一度关系紧张,曾指控《堡垒之夜》侵犯版权,不过后来放弃了诉讼。《绝地求生》采用虚幻引擎开发,两家公司都接受了腾讯的入股。

另外,Epic Games商店还将推出Support-A-Creator计划,目的是为开发商与超过1万名内容创作者(如YouTube或Twitch主播)建立联系创造便利条件;如果内容创作者为游戏带来更多曝光,还将得到游戏的一定比例收入作为奖励。

值得一提的是,虽然面临着来自GOG、EA Origin、育碧uPlay和动视暴雪的战网等数字游戏商店的压力,但Steam仍然在PC游戏分发领域占据着统治地位,迄今为止累计用户超过1亿,并且随时都有大约1000万名用户在线。

Eurogamer通过电子邮件的形式,对Sweeney澳门葡京官方网站了一次简短的问答采访。手游矩阵也对采访的要点澳门葡京官方网站了整理编译。

Eurogamer:能否告诉我们,哪些发行商已经与你们签约?或者说,商店问世时会有哪些游戏?

Tim Sweeney:我们目前不会宣布游戏,敬请期待。

Eurogamer:为什么现在是与Steam对抗的正确时机?

Tim Sweeney:许多年来,我们一直在运营Epic自己的游戏商店。既然所有的基本功能都已经到位,我们决定将商店向其他开发商开放。

Eurogamer:在你看来,Steam或者其他平台还有哪些地方做得不够妥当,你们能够做得更好?

Tim Sweeney:总的来讲,我们希望在开发商和玩家之间建立更直接的联系,让开发商能够更有效率地赚钱,并提高游戏的曝光率。开发商将控制他们的产品页,页面里不会出现竞争游戏的任何。开发商可以通过信息流让游戏触达用户,在用户允许的前提下还可以通过电子邮件的方式。内容创作者将会帮助开发商,以一种更有娱乐性、更有趣的方式接触玩家,所以游戏的曝光不再依赖于商店或排行榜。

Eurogamer:会考虑提供云游戏服务吗?

Tim Sweeney:现阶段我们专注于可下载游戏。

Eurogamer:当商店变得更开放时,你们的内容审核政策是什么?有哪些与Steam不一样的地方?

Tim Sweeney:在开发者推出一款游戏前,我们会有一个审核流程,不过我们主要关注游戏的整体质量,以及是否存在技术方面的问题。除了仅限成人的内容之外,我们不计划限制开发者的创意或艺术表达。

Epic将安排专职人员管理Epic Games商店,而不是依赖于算法或付费。我们相信,玩家发现新游戏的终极媒介并非我们的商店,而是内容创作者。内容创作者频道的浏览量已经远远超过了任何商店。

Eurogamer:审核流程大概什么样?开发者怎样才能让游戏进入Epic Games商店?

Tim Sweeney:我们正在规划,将会在晚些时候公布这些细节。

Eurogamer:你们的DRM政策是什么?

Tim Sweeney:就商店本身来说,我们不会强制推行任何DRM政策。开发商可以自由地选择他们想要使用的DRM解决方案。

Eurogamer:在用户评论或投票方面,你们有哪些计划?

Tim Sweeney:我们还在开发用户评论功能,商店上线初期不提供这项功能。当我们推出用户评论后,开发者可以选择是否加入这项功能。我们正在尝试其他机制,以便进一步改进用户评论功能。

Eurogamer:如果内容创作者为游戏带来曝光量,会得到哪些奖励?

Tim Sweeney:就像在《堡垒之夜》中那样,如果内容创作者为某款游戏带来玩家,那么他们就会得到随之产生的收入的一定比例分成。开发商设定分成比例,Epic将会支付前24个月的5%。开发商可以与数千名能够帮助他们游戏的内容创作者合作,如果开发商愿意,还可以自动授权内容创作者获得他们的游戏。我们相信通过这种方式,游戏开发商和内容创作者之间将会形成更直接、更具有可持续性的联系。

Eurogamer:最后一个问题,《绝地求生》会在Epic Games商店出现吗?

Tim Sweeney:如果《绝地求生》在未来的某一天登陆Epic Games商店,我们会感到十分荣幸。但目前两家公司还没有达成任何协议。

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