今天我给大家介绍一下在狂野的环境下如何之用猎人这一个职业遨游天梯。上个月无聊打打天梯, 31号早晨起床,盯着自己2级的天梯排名一阵沉思,要是不上个传说下个月就要6级开打,于是掏出祖传的极巴猎6连胜上了传说。第二天又打到第四,在这之后妄想登顶结果接连被锤,锤到24名准备奇数猎探底+娱乐,谁知道强度爆炸,打了不久重回前十,遂全程奇数猎,长期前十,最高一次到第5,无数次来来回回也没掉出20,,最后被奇数战和手上一堆亵渎的术士连续制裁结束了罪恶的一生才掉出前百,然后还是打了回来。
狂野前十
极巴猎单卡取舍
狂野的极巴猎偏进攻向,快射、杀戮、动物伙伴、鹰角弓、爆炸陷阱满编,放狗带一张,因为放“狗”这张卡实在没有太赚,往往用来解场和偷鸡,放“狗”可以保证场面不崩,仅此而已,面对慢速的时候还会耽误自己的节奏,但作为核威慑震慑铺场卡组还是十分必要的。祖尔金不带,费用太高了卡在手上很蠢,没带致命射击,也没啥返场的可能。开花弓和来我身边不带,因为只有抽到巴内斯才有用,可是抽到巴内斯基本上就赢了,而且费用太高了,6费基本上胜负已分。
jibalie对局
游荡怪物满编没啥好说的,冰冻带一张因为冰冻太蠢了,而且奇数贼不是很吃冰冻,偶数萨也不吃。豹子戏法同理,打快攻不扎实。凶猛狂暴+3+3虽然有点亏,但如果对面没解弟弟形态亚煞极的残局里就像马桶一样。而且法术猎在资源耗尽需要DK拯救的时候,凶猛狂暴可以为冲锋鲲和吸血鲲保留有生力量,主人的召唤也可以稳定抽到其中的一只。打奇数战留主凶猛狂暴,凶猛狂暴给536可以拉6点疲劳,关键是质量还高。这套牌平淡无奇,选择了一张主人的召唤,因为最开始玩的时候号里只有1800尘,做了祖尔金之后偷偷分了两张紫卡才做了一张主人的召唤,后来发现一张就挺好用的,也没有进一步实验带两张的打算。
极巴猎思路
假装一本正经讲讲打法,有巴内斯留巴内斯,没巴内斯留主人的召唤,有翡翠留奥秘,追踪术有巴内斯不打,不知道出啥1费直接追。打战士留DK留凶猛狂暴,追踪术不要打,没了…没了。
jibalie
奇数猎通用思路
铺场,蹭血,解重要单刷怪,算自己两回合死还是一回合死还是三回合死,看自己手上伤害几回合打死,下回合神抽的话这回合要打出哪些牌才能把对方打死,然后决定如何打伤害马云帕奇斯不留剩下1费生物都留。后手如果有能上的1费就留动物伙伴,当先手1费2个怪时,2费跳动物伙伴无论出啥都很强力,刀的最后一耐久不要着急砍。打慢速不要急着交印记,可能有一个过不去的328等着你,老司机没有关系,奶量都是虚的,如果对面场攻不够,到最后还是会被一顿锤。
奇数猎
职业对阵
萨满:留印记。前百里萨满样本太少,我们只能从5-c里找答案。总体来说,萨满打猎人是不留大漩涡的,如果有,那就是逆风局,如果萨满一直转图腾过,那他血量会降低的比较快。可能对面有电鳗,但总不能有两个电鳗吧,快速压低萨满血线,萨满下怪就会有所忌惮,该上477时候就怕被印记,转而寻求嘲讽图腾的帮助。一定要默认没有大漩涡!其实打萨满劣势没那么大啦,先手抢的好,29血吊打还是常有的。留放狗,场面大了就放一波抢血很舒服。
对阵偶数萨
牧师:大哥牧:抢就完事了,牧师打极巴猎除了自己胡以外就留个灭留个极恶之咒来处理分别处理亚煞极和四狼,反而会降低警惕,而我们就要利用好中间的空档期,全力抢血,争取在对方下655之前打到斩杀线,让948心有余而力不足。宇宙牧:有奶不是问题,关键保持场面不要太崩,这样即使对方雷诺,只要场攻不高,照样可以一点一点射死。宇宙牧其实很多很贪的,手上一堆废牌打不出去也是常有的。龙牧:如果确认是龙牧那就留个印记。龙牧带杂毛多我们是打不过的,屁股大联动好攻击还高,我么的怪下去就是打了个水漂,但如果不是,那我们还算优势。默认手上有433破晓龙,但也要做好对方没有破晓龙的两手准备,除非有动物伙伴否则3费开始先射箭再考虑怎么打,印记尽量给556密探来报(这玩意谁还记得叫啥)或者深蓝刃鳞龙人,其他的都没啥单刷能力。
对阵龙牧
术士:宇宙术:雷诺要解,空灵看心情,冰片冻空灵,没别的怪不强求,相信空灵的结果对我方有益,不然没法打,相信对方不可能抽到了所有的key牌,不用什么都防,但注意在打死对方之前直伤最好留在手上,不然雷诺之后前功尽弃,叫杀之前甩出手牌并为下回合预留3费以上神抽(大哥或者追踪术过一些伤害)的费用。
对阵宇宙术
盗贼:海军贼和奇数贼一起讨论,蜡烛弓打盗贼神卡,后手1费蜡烛弓解一个21,2费硬币跳6个怪再解帕奇斯,奇数贼和海军贼是抗不住的(除非一家老小一起过焦油爬行者),具体怎么打,随缘,刀最后一耐久不要着急砍,毕竟这么免疫效果补刀还是很值钱的。没有了刀对方就可以肆无忌惮地贪了。打海军贼追踪术追到寒光智者不要慌,可以配合迈拉在贼门弄鱼(而且实现两次了,虽然都是锦上添花)。爆牌贼大优势,确定亡语体系之后找印记过328,老司机的奶不痛不痒,适当防一下消失就好。
对阵爆牌贼
猎人:主要极巴猎,极巴猎本身对快攻有一定的抗性,但有个问题呀,由于信息差的存在,对方在没有抽到翡翠的情况下不会留奥秘,对方启动往往较晚,早点拉开血量差距,就可以牢牢占据主动,迫使对面不敢启动。极少奥秘猎:334神秘女猎手要全力解,不然后面的更难对付,他还有5费抽到实验体9号就可以免费挂5个奥秘的操作。
神秘女猎手、小型法术翡翠
战士:战士无论奇数战还是无限战还是海盗战都不好打,想打就打懒得打就跑,要打赢奇数战需要奇数战没有食尸鬼,没有石丘(或者石丘被猪撞掉而且补不掉猪),没有534掷弹机器人,还要狼骑兵站场,神抽杀戮,情况如下,反正打了这么久奇数战,小号和大号都只各赢一局,海盗战还没赢过。倒是打无限战有小优势,无限战叠甲能力不足,无限招募战就有点惨了,吃印记,不过被铺起来就两回合被打死了。
杀戮命令、猎人印记
法师:应对不了我们的铺场,我们比奇数骑铺场的爆发还早,尽量随时保持保持场面,限制法师的场攻到最低,破冰3血破冰就行了,能解就解,不好试的奥秘防一下复制,两个055在手可能会反杀我们,阻止法师打死我们的只有时间。没有解场能力的法师哭晕。
对阵奥秘法
总结:其实奇数猎不太需要判断对手形态,射就完事了。狂野天梯就四个热门职业萨贼多玩极巴猎,术牧多玩奇数猎(或者蓝伦牧其实更稳,蓝伦牧还能多吃一个奇数战,但奇数猎对盗贼的抗性更强了)反正思路就那样,可能会有少许错误,但也就看个大概,大概现在思路只有一个雏形,我也玩的不多,构筑和实战还都需要摸索,有缘看到想玩就玩没看到就算了,话扔这里这个月猎人绝对T1。
原标题:炉石猎人职业如何遨游天梯?狂野前十奇数猎